Dauguma indoneziečių yra susipažinę su beisbolu, bet mažiau susipažinę su apvaliaisiais. Tiesą sakant, šios dvi sporto šakos yra labai panašios, ypač atsižvelgiant į kamuolio naudojimą, naudojamą techniką ir žaidimo lauką. „Rounders“ yra žaidimas su mažu kamuoliuku, kurį vykdo 2 komandos, būtent mušančių ir sargybinių komanda, kiekvienoje komandoje yra 6–15 žaidėjų (Indonezijoje paprastai 12 žaidėjų). Tačiau viename žaidime aikštėje gali būti ne daugiau kaip 9 žaidėjai. Apvalintojai žaidžiami penkiakampio formos aikštelėje, kurios kraštinės ilgis 15 metrų ir kiekvienam kampui suteikiamas įtvaras (bazė) kvadrato formos kaip ešerys. Žaidimo trukmė nustatoma pagal padavimai arba laikas, t. y. kai kiekviena komanda vieną kartą buvo mušančioji arba apsaugininko komanda.
Raundininkų sporto istorija
Remiantis istorija, apvaliuosius drabužius pirmą kartą pristatė George'as Hanchockas 1887 m. Čikagoje, Jungtinėse Amerikos Valstijose. Tuo tarpu Indonezijoje „rounders“ žaidimas nėra labai populiarus, tačiau daugelyje šalies regionų jau yra „rounders“ klubai. Pati ši sporto šaka nacionaliniu mastu pradėta varžytis 1967 m. Džakartoje. „Rounders“ taip pat yra viena iš šakų, kada nors varžytųsi 1969 m. Nacionalinėje sporto savaitėje (PON) Surabajos mieste.Apvalintuvuose naudojama įranga
Rounders sportui reikalinga lazda ir kamuolys.Prieš žaisdami apvalius, turite paruošti naudojamą įrangą, ypač lazdą ir kamuolį. Apvaliklių lazda yra panaši į beisbolo lazdą, kurios ilgis 50-80 cm ir skersmuo 7 cm, o oficialūs kamuoliukų apvalikliai yra maži ir kieti. Tačiau saugumo sumetimais taip pat galite naudoti minkštesnį beisbolo kamuoliuką. Tuo tarpu lauko išbaigtumas, kurį būtina paruošti, apima ir ešerius (bazė) pagamintas iš kokoso lukštų, prie kiekvieno pritvirtintas ribinis vėliavos stiebas bazės, iki skiriamosios linijos, nubrėžtos naudojant kreidos miltelius.Kaip žaisti „rounders“ sportą?
Apskritai, kaip žaisti „rounders“ sportą, galima suskirstyti į 2 komandas, būtent mušančius ir besiginančius. Štai kaip žaisti mušamai komandai.- Kiekvienas žaidėjas turi teisę pataikyti 3 kartus.
- Sėkmingai pataikęs šikšnosparnis turi bėgti prie kito ešerio stulpo kartu su lazda.
- Jei trečias smūgis neveikia, smūgiuotojas turi bėgti link bazė Kitas.
- Kiekvienas žaidėjas gaus tašką už kiekvieną bazė kurį jis praėjo.
- Kiekvienas šikšnosparnis, kuris gali grįžti į laisvą vietą, jo nenužudęs sargybinių komandos, gaus 5 vertę.
- Jei jam pavyksta gerai pataikyti kamuolį, tada savo smūgiu perduos visas bazes atgal į laisvą vietą, tada smūgiuotojas gaus vertę 6. Šis įvykis vadinamas homerun.
- Degimo pagrindas: atliekama gaudant kamuolį ir kontroliuojant bazė užlipus ant jo, kol bėgikas nepasiekia bazė.
- Pažymėti: stebėjimas po deginimo bazė tada palieskite kamuoliuką prie bėgiko kūno prieš lipdamas bazė. Atliekant erkę, kamuolys neturėtų būti atskirtas nuo rankos.
- Mūšio komanda žuvo 6 kartus.
- Apsaugai pavyko 5 kartus pagauti kamuolį, į kurį smūgiavo komanda.
- Šikšnosparnis iškrito iš lazdos rankos ir teisėjo buvo pripažintas pavojingu žaidėjui.
- Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų per vieną turą (padavimai).