Tinklinio žaidimo sąlygos, kas tai?

Žiūrint ar net žaidžiant tinklinį galite susidurti su kai kuriais ausiai gana svetimais terminais. Kad daugiau nesipainiotumėte, išmokite keletą tinklinio žaidimų terminų ir jų reikšmių žemiau.

Tinklinio žaidimo sąlygos

Tinklinio terminas prasideda atpažįstant žaidėjų pasiskirstymą aikštėje. Kaip ir futbole, yra žinomas vartininko terminas puolėjas, Tinklinis taip pat atpažįsta 4 žaidėjus pagal jų padėtį ir funkcijas, būtent:
  • Tosser (centre į priekį)

    Pagrindinė užduotis mėtytojas yra reguliuoti ataką suteikiant prinokusį skrandžio masalą garsiakalbis priešais tinklą.
  • Garsiakalbis (kairysis / dešinysis į priekį)

    Pranešėjas yra tinklinio puolėjas, turintis stiprų smūgį ir staigiai nerti, kad varžovui būtų sunku atgauti kamuolį.
  • Libero (nugaros centre)

    Šis žaidėjas pasižymi skirtinga vienoda spalva ir yra žemesnio ūgio nei kiti žaidėjai. Taip yra todėl, kad libero gali laisvai užimti bet kurią poziciją, o jo pagrindinė užduotis yra sustabdyti smūgį spiglys nuo varžovų žaidėjų.
  • Blokatorius (kairė / dešinė atgal)

    Pagrindinė užduotis blokatorius yra įsitikinti, kad kamuolys nepatenka į abi aikštės puses, nei į dešinę, nei į kairę.

Tinklinio smūgių rūšys

Tinkliniame yra įvairių smūgių tipų. Kitas tinklinio terminas, kurį privalote įvaldyti, yra susijęs su taisykle, kad komanda gali liesti kamuolį tik 3 kartus per vieną sesiją. Kai kurie terminai, kuriuos turėtumėte išmokti, yra šie:

1. Aptarnavimas

Pirmasis smūgis kiekviename ralyje žaidėjui padavus vadinamas serveriu. Paprastai serveris naudoja vieną ranką, siūbuojančią virš galvos, kad „skraidintų“ kamuolį per tinklą į priešininko aikštelę. Tačiau pradedantieji žaidėjai taip pat gali paduoti su kumščiu.

2. Pravažiavimas

Pirmasis kontaktas po kamuolio padavimo su paslaugos gavėju vadinamas praeiviai. Paprastai, praeinant Tai daroma ištiestomis rankomis, bet galima ir dviem delnais atmušant kamuolį.

3. Nustatyti

Antras kontaktas po praeiti, o tai darantis žaidėjas vadinamas seterių. Rinkiniai paprastai gali būti masalas garsiakalbiai.

4. Spiglys

Paprastai tai yra trečiasis arba paskutinis kontaktas komandos atmušimo sesijoje ir įvyksta vienu aštriu smūgiu į varžovo žaidimo lauką.

5. Kasti

Tai yra komandos gynybos forma, kai žaidėjas laiko puolimo kamuolį delnais, rankomis ar kitomis kūno dalimis.

5. Blokuoti

Blokuoti taip pat gynybos forma, būtent puolimo kamuolio laikymas tiesiai prieš tinklelį, pakeliant ranką kuo aukščiau. Dig ir blokas neskaičiuojamas kaip vienas iš 3 kontaktų su kamuoliu. Mitingas paprastai susideda iš padavimo, praeiti, nustatyti, smaigalys, kasti / blokuoti, nustatyti, smaigalys, ir tt [[Susijęs straipsnis]]

Pagrindinės tinklinio žaidimo taisyklės

Kitų tinklinio žaidimų sąlygos yra susijusios su pagrindinėmis taisyklėmis, kurios taikomos pačiame sporte. Kai kurie terminai, kuriuos turite išmokti, yra šie:

1. 21 prieš 15

Komanda turi laimėti 2 iš 3 šioje sporto šakoje žaidžiamų setų. Pirmas ir antras setai baigiasi, kai viena komanda pasieks 21 tašką, o trečiasis – tik iki 15. Komanda turi laimėti minimaliu 2 taškų skirtumu be jokių maksimalių limitų.

2. Žaidėjų rotacija

Žaidėjai turi keisti pozicijas kas 7 taškus iš eilės, kad žaidimas būtų lygesnis ir įdomesnis. Šios pozicijos poslinkio nustatymą žino tik teisėjas ir patys žaidėjai komandoje.

3. Leisti (aptarnauti)

Taip atsitinka, kai padavimo kamuolys atsitrenkia į tinklą ir patenka į varžovo žaidimo zoną, todėl padavimą reikia pakartoti dar kartą. Jei padavimas pataiko į tinklą ir atsiduria už aikštės ribų, taškai iš karto bus skiriami priešininkų komandai.

4. Dvigubas

Atlikdamas setą, žaidėjas turi įsitikinti, kad kamuolys atšoka nesukeldamas sukimosi, kad nebūtų paskelbtas kaltė nes atsitiko dvejetai. Šią būseną dažniausiai žino tik teisėjas erelio akimis.

5. Liftas

Tai taip pat yra pražangos forma, kai žaidėjas pakelia kamuolį atkišęs delnus arba todėl, kad atrodo, kad jis laiko kamuolį darydamas nustatymus.

6. Pėdos kaltė

Šią klaidą padaro serveris užlipęs ant galinės linijos arba tarnaudamas žaidimo lauke. Ar nebepainiojate dėl kai kurių tinklinio žaidimų terminų?

Pastabos iš SehatQ

Tinklinis reikalauja daug judesių įvairioms kūno dalims. Todėl kai norėsite išbandyti, nepamirškite prieš žaidimą apšilti, o po to – atsivėsinti. Taigi galite išvengti traumų pavojaus.